Pages

Показаны сообщения с ярлыком Tremulous. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Tremulous. Показать все сообщения

понедельник, 23 мая 2011 г.

Правильная установка игры Tremulous (на примере Fedora)



Этот способ применим и к другим дистрибутивам...


четверг, 28 октября 2010 г.

New Tremulous Server "LocoRoco KoRx"


Tremulous жив!
По просьбе моего друга Aldous'а...



Для русскоязычных игроков (и не только) запущен сервер LocoRocoKoRx с модификацией KoRx.   
Адрес сервера - 77.50.211.120:30721
В списке серверов он, если сортировать по названиям, [][][][], с максимальным кол-вом игроков - 18.
Что нового?
  • новые игровые классы у алиенов (адв. дретч и адв. турант, стрекоза, узаконенный батл-грейнджер)
  • новое оружие, постройки и т.д. у хуманов
  • изменен геймплей (extreme sudden death)
  • новый интерфейс (к нику можно добавлять флаг страны, значок операционки и т.д.)
  • unlagged=off
  • friendly fire=on
  • friendly biuldable fire=on
Подробности (как зайти на сервер, какой клиент использовать, мониторинг Tremulous серверов и много другое) можно узнать на aldous.pointclark.net и в обсуждениях форума designlogos.ru.

Игра, напоминаю, работает во всех современных ОС: linux, windows, macos и freebsd (надеюсь).

воскресенье, 19 сентября 2010 г.

понедельник, 18 января 2010 г.

Немного теории о правильных базах в Tremulous (Aliens)


Многие геймеры, играя за людей, строят неплохие базы, но в случае с чужими, хороший/грамотный билдер - большая редкость. Как правило, билдер не утруждает себя продуманными действиями, и ставит деревья с тубами, где попало.
Статья перенесена сюда.


суббота, 16 января 2010 г.

Основы тактического билдеринга в Tremulous (Humans)


От строителя базы (билдера) в сетевом 3D-шутере зависит очень многое. Он обеспечивает своей команде надёжный и удобный тыл, в больших боях является сторожем базы (видя врагов, кричит: "base!"),а в критической ситуации становится боевой единицей для отражения атаки противника. Поэтому ясно, что билдером должен быть довольно-таки опытный игрок.
Статья перенесена сюда.


понедельник, 30 ноября 2009 г.

Tremulous-server в локальной сети своими руками


И так, задача:
Вы решили в собственной/городской сети поднять трем-сервак и подсадить юзверов на эту бесплатную игрушку. Плюсы её вполне очевидны: динамичность геймплея и кроссплатформенность, к тому же халява...
Для запуска сервера я использовал ненужный атлон с 256мб оперативной памяти и Ubuntu 7.10 Server (единственный диск, который был под рукой) с прописанными репозиториями для Hardy. Предполагается, что администратор, как минимум, знаком с игрой -). Ssh, nano и mc в помощь. Картинок красивых не будет, так что заранее sry, как говорят профи трема.



пятница, 29 мая 2009 г.

Джойстик в Tremulous?



Как ни странно, но гугл не даёт ответа на этот вопрос, иначе бы я сразу знал, что это - потрясающе...неудобно. Для тех, кто ценит больше собственные методы проб и ошибок, привожу микро how-to:
1) Для начала надо убедиться, что Ubuntа (или какой другой пингвин) видит джойстик. Используем всё, что знаем, типа dmesg и lsusb.
Тут и тут описаны все немыслимые действия.

2) Лезем в конфиг Трема:
nano ~/.tremulous/base/autogen.cfg
Находим строчку и ставим единицу: seta in_joystick "1" .
Здесь можно исправить много чего, сохраняемся.

3) Теперь в самом Треме:
Заходим в игру, в настройках Control жмём один раз мышкой на действии и нажимаем клавишу на джойстике. Появится соответствующая названию кнопки запись.

Интеллект — это способность избегать выполнения работы, но так, чтобы она при этом была сделана.